In den vergangenen Wochen habe ich ein Kurzprojekt dazwischengeschoben. Das Start Up Ear-Reality kam auf mich zu und wollte mich als Autor für ein Mini-Spielbuch für den Amazon Echo (besser bekannt als Alexa) gewinnen, also quasi ein Spielbuch zum hören, das man über Sprachbefehle steuert. …
Mehr lesenEin fertiges Spielbuch und 10 Jahre Paladine
Heute feiert „Das Schicksal der Paladine“ Jubiläum. Am 23. August 2008 vollendete ich die erste Fassung von Teil 1. Schon damals träumte ich von einer Verlagsveröffentlichung, hatte aber erstmal den Heyne-Schreibwettbewerb von 2009 im Auge. Da gewannen die Paladine leider nicht und es dauerte noch …
Mehr lesenLetzter Schliff für Verax
Hoppla, schon zwei Monate sind seit meinem letzten Post hier vergangen. Ungefähr die Hälfte dieser Zeit habe ich nochmal in meine Spielbuch-Premiere Verax investiert. Neben dem Lektorat ging es auch um das Balancing der Kämpfe und Rätsel und Feinschliff an den Regeln, sodass diese auch …
Mehr lesenSpielbuch im Lektorat, Paladine mit neuem Verlag
Es ist vollbracht. 26 Monate nach den ersten Seiten ist mein Spielbuch, das mittlerweile den Titel Verax – Das Experiment trägt, im Lektorat angekommen. Wie genau das Lektorat ablaufen wird, weiß ich noch nicht, denn es liegt ja in der Natur eines Spielbuches, dass der …
Mehr lesenNeuer Roman und Ausblick auf 2018
Ein weiteres Autorenjahr geht zu ende, das mir wieder einige neue, leider nicht nur positive Erfahrungen bescherte. So kündigte ich zum ersten Mal einen Verlags-Vertrag und musste auch sonst ein paar Schattenseiten des Geschäfts kennenlernen, meist positiv waren hingegen die Lesungs-Erlebnisse und die Gespräche mit …
Mehr lesenBlogtour zu Dämonengrab – Tag 1
Ab heute steht mein neuer Roman Dämonengrab als eBook (Print folgt im Januar) zum Kauf bereit – und darum geht es. Seit Generationen suchen Abenteurer in der Nähe des Dorfes Brensacker nach einer verschütteten Tempelanlage und deren legendärem Schatz. Als zwei JUNGEN zufällig einen verborgenen …
Mehr lesenÜberarbeitung des Spielbuchs läuft
Das Spielbuch hielt mich auch im Oktober in Atem. Nachdem ich mich zwei Wochen anderen Projekten und vor allem dem Sammeln von Ideen für den nächsten Roman widmen konnte, trudelte das Feedback der ersten Testleser ein. Es fiel überwiegend positiv aus, allerdings gab es zwei …
Mehr lesenEin rohes Spielbuch
Endlich, es ist vollbracht: Nach fast 21 Monaten Arbeit ist die Rohfassung meines noch titellosen SF-Survival-Spielbuches endlich fertig. 655 Abschnitte, 10 verschiedene Enden, 21 Todesabschnitte und mit Vorgeschichte und Regeln ein Umfang von knapp über 130.000 Wörtern – das sind die positiven Zahlen. Aber das …
Mehr lesenSpielbuch-Finale und Phantastika-Vorschau
Nachdem mich zwischenzeitlich eine Sehnenscheidenreizung zu einer Schreibpause zwang (eine -Entzündung hatte ich schon mal, daher trete ich sofort auf die Bremse, wenn es zu Zwicken anfängt), bin ich nun wirklich in den letzten Zügen was das Spielbuch angeht. Fast alle Abschnitte sind geschrieben, rund …
Mehr lesenDämonengrab und Termin-Vorschau
Das Dungeon-Projekt hat einen Namen – und einen neuen Verlag. Dämonengrab erscheint nun im November (eBook) / Januar (Print) im Mantikore-Verlag, der in Sachen Cover auch mächtig aufs Gaspedal drückte, sodass ich Cover und Klappentext schon jetzt präsentieren kann: „Es will deine Seele… Seit Generationen …
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